Quelles sont les conditions à remplir pour qu'un objet flotte ? Ce petit jeu permet de simuler le chargement d'un porte-conteneur et de visualiser l'abaissement de sa ligne de flottaison.
Des objets très lourds peuvent flotter. Les bateaux sont de bons exemples. Un objet flotte si le poids de l'eau qu'il déplace compense son propre poids. Cette animation permet de visualiser comment le bateau s'enfonce dans l'eau pour déplacer plus d'eau et compenser sa surcharge. Sa ligne de flottaison s'enfonce pour déplacer une masse d'eau supplémentaire. C'est le principe d'Archimède qui s'énonce comme suit : « Un objet immergé dans un fluide subit une force verticale opposée à celle du poids du fluide déplacé ». Cette force, que l'on appelle parfois « poussée d'Archimède », est bien entendue dirigée du bas vers le haut, contrairement au poids qui est dirigé du haut vers le bas.
Il y a toutefois une limite. Dès que le bateau est totalement immergé, il ne peut pas déplacer plus d'eau et le bateau ne pourra plus compenser une augmentation de sa masse. Le bateau coule.
Le sous-marin est une autre application du principe d'Archimède. Vous pouvez simuler le fonctionnement d'un sous-marin avec l'animation eduMedia Sous-marin ou en savoir plus avec la vidéo sous-marin.
L'animation Iceberg est aussi une belle application de ce principe, en y ajoutant la notion d'équilibre.